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《パルシエル()/Parushieru》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 35 種族 人間 職業 混沌神下七神衆 嫌いなもの 邪魔者 武器 コルグ 能力 雷を操る程度の能力相手の思考を読む程度の能力 ゼブリスの後継者として新たに『混沌神下七神衆』に加盟した男。サブネームは「雷電のパルシエル」。 一人称は「我」で「ムハハハハ」と甲高い声で笑う。金髪。 雷を操り、『コルグ』という銀色の棒を使った武術を得意とする。 更に相手の行動を先読みできる能力「メルシア」を持っている。この能力により多くの戦士を苦しめた。 天空のクッパ城にてアオたちがテラクッパを打破した直後女神とその他の七神衆たちと共に現れ、奇襲を仕掛ける。 地上へ帰還後、挑んできた伊達政宗を圧倒し返り討ちにするも突如加勢に現れた林檎姫に水を掛けさせられ、政宗に凍らされた。 更に突然現れたマリオによって止めを刺され死亡した。 技一覧 メルシア 敵の動きを先読みし、対応することが出来る。 エビルフォースの一種。 雷落とし 必殺技。 敵に雷を落とし感電させる。 主な台詞 「ムハハハハ!我に触れることなど不可能なり!」 「愚かな。まだ、足掻くのか。」 「ば…馬鹿なぁ・・!?」 関連ページ 混沌神下七神衆 GAME OVER編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|混沌の女神/混沌神下七神衆へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - サウンドノベルツクール2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Graph Arpeggiator 3(GA3)の使いどころ 効果音を短時間で量産する時に便利 効果音を作るのに適した良いインターフェース - 意図したオリジナルの音(任意VST)で - デザイン、調整が直感的(パラメータが少ない)で - クオリティの高い、多くのバリエーションを作成可能にする。 効果音作りのノウハウが学べる メリット 近年、大量のアプリが日々作成され、効果音の需要はますます増え続けている。 さらに一つのアプリ内でも区別のある大量の音を用意する必要もある。 例えば、効果音を作るのに素材集などを利用する事も考えられるが、そのためのクレジット表示、加工可能かどうかの有無、再利用時の利便性(他のコンテンツでの二次利用など)さまざまな制限があるものが多い。 また、それらがクリアしたものであっても非常に高価なものであったり、 そのまま使うと意図せず他のアプリと音が重なったり、ユーザーは混乱する可能性もある。 そこで、オリジナルの効果音を作るのが良いのだが 効果音作成コストは、それほどかけられない状況が多い。 例え一瞬の音であっても、何度も聞く事に鳴るシステム音「決定音やキャンセル音」など、 あるいは、マリオのジャンプ音やコインゲット音、1up音、 ドラクエのレベルアップや魔法使用時の音 ゼルダの謎を解く音などを想像すてみましょう。 あるいは、お風呂が湧いた時、電子レンジ終了時の音、インターホンの音など。 これらは、とても高度で繊細で、何度聞いてみても耳障りではなく、さらに心地よい。 ゲームであれば、 ゲーム内イベントのサウンドアイコンとしてとても価値のあるものとなる。 - 音は重要です。 - そして非常に手間のかかるものです。 そのような耳障りの良く、オリジナルな音を作るのは、さまざまなノウハウがあります。 心地よい音 - 音楽的な音がつくれる グラフアルペジエータ3では、アルペジエータとよばれる発想が用いられています。 アルペジオは、ハープやシンセ機能やギターの奏法でもあります。 鳴らす音(スケール)を決めて、グリッサンドするように表記すると、グラフ(線)で音の上行、下行が設定できます。 クラッシックや、バレエ音楽、ディズニーの映画の音楽を合わせた表現をするシーンなど音楽音(音程のある音)での効果音のような表現が行われたりします。(ジブリ映画などで、例えばラピュタなら親方とムスカ子分の殴り合いシーンとか) 日本の音楽でいえば琴や三味線などアルペジオ的な表現もあります。「ベベン」とか「パラララン」といった。 こういう特徴のある音は、音楽的知識を多分に必要とされます。 何度も聞けて、BGMなどとも干渉(うもれたり、音程がぶつかったり)が起りにくい、特徴が直感的(誰でも分かる、決定なのかキャンセルなのか)といった要素を含まれる必要があります。 それらを手助けしてくれるツールとなります。 操作のポイント 【スケール選択】 使う音程を選びます。 雰囲気が変化します。 メジャーなスケールは決定や、アイテムゲットなど良いイメージが連想されます。 マイナー、キャンセルや、失敗したイメージが連想されます。 ディミニッシュ系は警告、緊急度の高さなどが連想されます。(緊急地震速報、ドラクエの呪いアイテム、サスペンスものなど) オーギュメンと系は、疑問、謎かけ。 サステイン系や民族音楽(ペンタトニックや日本の音階など)は そのエキゾチック感、浮遊感による、疑問系の音や魔法系の音、何かのイベントフラグが立った音など連想できます。 【ハーモナイズ】 スケール音を規則的に重ねる事で、音の厚みを調整します。 音が厚いと豪華なイメージになり、 単音だとシンプルさを表現できます。 【グラフの角度】 音の移動方向をグラフの傾きで設定する。 上行(右肩上がり)であれば、良いイメージ、 下行(右肩下がり)であれば、マイナスのイメージがあります。 【速度調整】 音の密度を変更する。 早いと勢いの良い、活発なイメージ 遅いとおちついた雰囲気になります。 グラフアルペジエータ3では、速度の上限限界が非常に大きな数値に設定されています。 これにより、ファミコンにあったような高速アルペジエータ的な表現の音などが作れます。 【繰り返し】 同じフレーズを繰り返す 効果音は、2回繰り返し、3回繰り返しなど、複雑な音の並びでありながら、意味のある音である主張をする事があります。 地震速報の警告音、緊急ニュースなど 突然の繰り返しにより、ユーザーは、他の音と明らかに異なる特徴を感じ、2回、3回で確実にそれが意味のある音だと連想します。 また、継続する効果発動時なども繰り返しが使われます。(マリオカートのアイテム抽選時の音など) 【音の歯抜け表現】 音を抜かす事でパターン生成 SameNoteをチェックすると連続した同じ音程がキャンセルされます。 これで、リズムパターンが作れます。 【レベルの変化】 音量の変化をつけることで、アクセント表現や、癖のあるビートを作ることができます。 【ランダム】 グラフの最初のきっかけとして、何をしてよいか分からない場合は、ランダムを一度押してみると良い。 【音色:VSTiの選択】 世の中には様々な個性的な音源が存在しています。しかもいくつかはサンプルとして無料化されていたり、そもそも無料なものも多くあります。有料なものであれば、カスタマイズや豊富で扱いやすいライブラリやプリセット、エフェクト類がついてきます。 音色もピアノ、ベースといった楽器音だったり ベル系の音やドラムの音など。 ベルやドラムの音の場合、音程感を希薄にする事ができ、どのようなBGMとも干渉しないような音が作れます。 町中にある時計や噴水のメロディー、夕方のテーマなど、倍音を多く含むめだつ音となっています。 【音域、範囲】 ピアノの高い音、ベースの低い音など選択します。 ドラムなど一定範囲しか音がマッピングされていないVSTなどで範囲を調整します。 範囲が狭いと、信号音などシンプルな音 範囲が広いと、より豪華なイメージになります。 【余韻】 音の残響、リリースが切れてしまうと残念な結果になります。 デフォルトはかなり長めの余韻が設定されており、音が切れないようになっています。 短いリリース音の場合は小さく設定することで、出力される波形のサイズを減らせます。 【ループ素材作成】 繰り返しのもう一つの応用として、 テンポを遅め、SameNoteをチェックしてフレーズ作成に利用できます。 アルペジエータとして、自動生成のエンジンとして使います。 グラフを変更することで変化します。 キーやをトランスポーズすることで、さまざまな音程の素材を量産できます。 AbltonLiveなどループ素材の扱えるシーケンサなどにオリジナルのループを作成する時に使えます。 インタラクティブミュージックなど音程やスケールが破綻しない音の量産などに使えます。
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B zサウンドの決定版(ビーズサウンドのけっていばん)とは、主にB zの楽曲「ネテモサメテモ」を指す語。 2006年11月29日に放送された日本テレビ「1億3000万人が選ぶ!ベストアーティスト」にて、赤坂泰彦がB zの演奏前に「B zサウンドの決定版!ネテモサメテモ!」という紹介を行ったことから。 当時の最新アルバム『MONSTER』の表題曲や先行シングルではなく、言わばマニアックなアルバム曲が演奏されたこと、またそういった楽曲に対して「B zサウンドの決定版」という表現が用いられたことがファンの間で話題となった。 名前 コメント
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Echo, Back and Forth - みんなで歌うo/~ 奇跡の魔法! Ver.1.1 - 歌はきっと、誰かに思いを伝えるために歌われるもの。 それなのに、誰もその歌に気付かないなんて、歌っている人は寂しいだろうな――。 最初はあゆみにだけ、そのうちグレルやエンエン、他のプリキュアにも聞こえるようになった、不思議な歌。 みんなでお花見をしようと集まったプリキュアたちは、その歌を巡る戦いに巻き込まれていく。 「思いを届けるプリキュア」キュアエコーは、どんな思いを、誰の思いを、届けることが出来るのか……! レス番号 作品タイトル 作者 備考 第1話 Echo, Back and Forth 1.Prelude makiray 大事な友達に思いを届けたくて、「思いを届けるプリキュア」になった。だけど、自分に出来ることは小さくて……。ある日突然、自分だけに聞こえてきた歌を追って、再びキュアエコーの物語が始まる! 第2話 Echo, Back and Forth 2.Perception makiray プリキュア全員でのお花見に誘われたあゆみ。しかし待ち合わせ場所に向かう途中で、みゆきの思いが聞こえて来て……。エコーの「思いを届ける力」が、ハッピーたちの力を引き出す! 第3話 Echo, Back and Forth 3.Prototype makiray 私はあの頃から、少しは変わったのだろうか。それともあの頃のままなのか……。「キュアエコーさん、あなたのことを教えて頂きますよ」ソルシエールの魔法によって、エコーの記憶の中から実体化したもの。それは……。 第4話 Echo, Back and Forth 4.Pride makiray 敵の標的にされた新しいプリキュア・キュアマジカルを助けたエコー。ミラクルとマジカル、固く結ばれている二人。そしてあの歌と彼女たちとの微かなつながりを感じ取ったエコーは、マジカルに……。 第5話 Echo, Back and Forth 5.Present makiray 「立派なプリキュアになりたい」というマジカルの言葉。私は立派なプリキュアじゃないけれど、少しでも大事な友達の役に立ちたい。それなのに、どうして思いが届かないの……。諦めそうになったエコーに、かけられた言葉とは。そしてエコーの新たな「思い」とは。 第6話 Echo, Back and Forth 6.Party, Party! makiray 仲間と一緒に戦いを乗り越えて分かったこと。そして一緒に戦いを乗り越えた新しい仲間――。お花見の席で、あゆみのところへやって来たみらいとリコ。あゆみが彼女たちに語った、「立派なプリキュア」になるためのアドバイスとは?
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図鑑ナンバー:293 おとくさポケモン たかさ・おもさ:0.3m・1.4㎏ タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(天気がひざしがつよいの時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:ぼうおん(音系の技を受けない) 種族値:40・20・20・60・50・20 Lv1 つるのムチ Lv3 なきごえ Lv6 まきつく Lv9 やどりぎのタネ Lv12 おたけび Lv15 エコーボイス Lv18 メガドレイン Lv21 りんしょう Lv24 くさむすび Lv27 ほえる Lv30 グラスミキサー Lv33 タネマシンガン Lv36 さわぐ Lv39 ほろびのうた Lv43 ハイパーボイス Lv47 パワーウィップ Lv51 ばくおんぱ 図鑑解説 植物の様に佇んでおり、一見するとポケモンには見えない。 物体が近づくと、口から音波を飛ばして攻撃する。 名前
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たかもと せいいち 音楽制作会社のソリッドチューンに所属しているゲーム音楽作曲家。かつてはコンパイルとコナミに所属していた。 コンパイルでは『コメットサマナー』などのディスクステーションのゲームタイトルを担当。 その後コナミへ移籍し家庭用ゲーム機のサウンド制作業務に従事する。 コナミ在籍時では『パワプロクンポケット1・2』や『パワプロクンポケット6』といった「パワポケ」シリーズの作品を手掛けている。 2006年に独立し株式会社ソリッドチューンを設立。現在はソリッドチューンの代表役を務めている。 ソリッドチューンのコンポーザーの中心的人物として、数多くのゲームタイトルの作曲やサウンドデザインを行っている。 メインコンポーザーとして担当した代表的な作品として『MALICIOUS』や『幻想水滸伝 紡がれし百年の時』などがある。 担当作品の一例 戦え!! 北出マン セリリのはっぴーばーすでぃ コメットサマナー 実況ワールドサッカーポケット2 パワプロクンポケット1・2 パワプロクンポケット6 スペクトラルフォースジェネシス 世界はあたしでまわってる サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 ワンピース ギガントバトル! ワンピース ギガントバトル!2 新世界 MALICIOUS MALICIOUS REBIRTH MALICIOUS FALLEN 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 TIGER BUNNY オンエアジャック! 魁!!男塾 ~日本よ、これが男である!~ ゴジラ-GODZILLA- PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD サバクのネズミ団! はねろ!コイキング 外部リンク 株式会社ソリッドチューン
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MARBLE MADNESS 機種:AC, X68k, PC98, MD, PS2 サウンドデザイン:Hal Canon, Brad Fuller 作・編曲者 (NES):David Wise 作・編曲者 (X68k):上田順一、遠藤宏(サウンドロゴのみ) 開発元:アタリゲームズ (AC)、Rare (NES)、ホームデータ (X68k, PC98, FMT) 発売元:アタリゲームズ (AC US)、ナムコ (AC 日本)、Milton Bradley Company (NES)、ホームデータ (X68k, PC98, FMT) 発売日:1984年12月 (AC US)、1985年4月11日 (AC 日本) 概要 FM音源が初めて採用されたゲーム。 高低差のある地面や細い通路などで構成されたフィールドの上でマーブル(ビー玉)を転がして操り、地面の凹凸や障害物をうまく回避してゴールまで導くという独特なゲーム性のアクションゲーム。 特に、マーブルを操作するのが、旧型マウスのボールのような、トラックボールと呼ばれるボール型の特殊デバイスであることが大きな話題を呼んだ(トラックボールを指で転がすことでその動きの通りにマーブルが滑らかに動く) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 PRACTICE RACE (STAGE1) BEGINER RACE (STAGE2) BEGINNER RACE INTERMEDIATE RACE (STAGE3) AERIAL RACE (STAGE4) SILLY RACE (STAGE5) ULTIMATE RACE (STAGE6) 第2回アーケード271位 GOAL ジングル PERFECT CLEAR ジングル NAME ENTRY CONGRATULATIONS!~ネームエントリー 非オールクリア時ネームエントリー OUT OF TIME サウンドトラック ザッツ・アタリミュージック -G.S.M.ATARI GAMES 1- GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~
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リアルサウンド ~風のリグレット~ 機種:SS,DC 作曲者:鈴木慶一、飯野賢治 編曲者:鈴木慶一、飯野賢治、David Bedford、Dave Gregory 発売・開発元:ワープ 発売年:1997年 概要 故・飯野賢治氏が制作したアドベンチャーゲーム。 インタラクティブサウンドドラマというゲームで視覚障害者向けのゲームとして企画された為に画像は全く無く、ラジオドラマの様に音だけを聞いて進行していく。 チャイムが鳴るとストーリーの分岐点に入り、方向キーを入力する事で選択肢を選ぶ事が出来る。 次回作として『霧のオルゴール』が制作されていたが未発売に終わった。 音だけしかないゲームの為、音作りに関してはかなりこだわり抜かれている。効果音関係は全て生による録音。 BGMはムーンライダーズのボーカルであるミュージシャンの鈴木慶一氏に以来。台風が来る時の「天気予報の歌」は鈴木氏自らが歌っている。 編曲にイギリスの大物作曲家であるデヴィッド・ベッドフォード氏も参加。『エネミー・ゼロ』と同じくアビーロードでレコーディングされた。 そしてエンディングテーマは矢野顕子氏によるものでこれが実に良い曲。挿入歌の「六岳山のるろい」は昔flashでも使われた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 風のリグレット・メインテーマ ~Piano Version 鈴木慶一 新しきノスタルジー オープニング 風のリグレット・メインテーマ ~Quartet Version トランスポートで行こう 彼女の名は泉水 ナニモナイ場所 朝のサキソフォン 夢を見たかい 彼女の名は麻実 天気予報の歌1 挿入歌歌:鈴木慶一 天気予報の歌2 天気予報の歌3 天気予報の歌4 泉水のクエスチョンマーク なんてばかなぼく(アンビエントVersion) 寂しくて可愛い時間 風のリグレット・メインテーマ ~Piano Version by Nana 泉水疑惑 菜々が走る 六岳山のるろい 挿入歌歌:森本精人 ノスタルジーのフラグメント ノスタルジーのアンビエント 段ボールsong Driving High なんてばかなぼく 風のリグレット・メインテーマ ~Orchestra Version リグレット サントラ未収録 ひとつだけ 矢野顕子 エンディングテーマ歌:矢野顕子 サウンドトラック リアルサウンド ~風のリグレット~ オリジナル・サウンドトラック
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塊魂サウンドトラック「塊フォルテッシモ魂」 ナナナン塊 / ゆうさま 塊オンザロック ~メインテーマ / 田中雅之 Overture / NAMCO 境 亜寿香 / 三宅優) 月と王子 / 新沼謙治 フーガ♯7777 / NAMCO 境 亜寿香) LONELY ROLLING STAR / 椛田早紀 ステキ星のさんぽはステキ / NAMCO 三角 由里) Katamari Manbo ~ 塊シンドロームmix / 松原のぶえ 坂本ちゃん You Are Smart / NAMCO 遠山 明孝) 真っ赤なバラとジントニック / 水森亜土 WANDA WANDA / NAMCO 三宅優) ケ・セラ・セラ / チャーリー・コーセイ 天使風味の贈り物 / NAMCO 三宅優) カタマりたいの / 浅香 唯 カタマリ★スターズ / NAMCO 戸部田 英樹) さくらいろの季節 / かたまり隊 Jr. ラブリーエンジェル / NAMCO 三宅優) スターダスト・ファンファーレ / NAMCO 遠山 明孝) さいごにサンバ / 塊サンバ隊 愛のカタマリー ~ エンディングテーマ / 松崎しげる 塊マーチ魂 (ボーナストラック 未発表曲) / NAMCO 三宅優) みんな大好き塊魂オリジナルサウンドトラック 「塊は魂」 Introduction 塊オンザロック うた:DOKAKA Overture Ⅱ 塊オンザスウィング うた:松崎しげる くるくるロック うた:イルリメ Everlasting Love うた:有紗 つよがり魂 うた:キリンジ ビューティフルスター 天使の雨 うた:You ヒューストン Blue Orb うた:カヒミ・カリィ 塊ホリディ ベイビーユニバース うた 野宮真貴 DISCO★PRINCE うた 新沼謙治 灼熱のサバンナ The Royal Academy of Katamari キングオブキングのうた うた 宮崎吐夢 僕の私の塊魂~Complete sounds of katamari~ disk1 Overture 3 塊オンザファンク カタマリゾート シャバドゥビー ジーザスアイランド Family魂 塊オンザムーグ 輝け!Mr.サンシャイン KATAMARYTHM箱 DAN DON FUGA 草原トロン ワンチップマーチ ドレミカタマリド スターライト・ジャンボリー みんなDancing塊魂 LOVE&PEACE&塊魂 大コスモサロン disk2 In A Muddle (SE)KANEWOOD EDGE~morning HET,TO…op.6-6 Presto Scherzando Appassionate,Allegro Moderato テイルズ オブ エターニア オンラインより 跳太鼓魂 HET, TO…op.6-6 跳太鼓魂~リフレイン Sadness(悲しみ) Stizzoso(おこりん坊さん) (SE)KANEWOOD EDGE~day Con Energico sento nel core(私の心が痛みます)スプラッターハウスよりアレンジバージョン くっつき太郎 Misterioso カオティック アンビエンス Andante,Con moto,Grandioso Big Fire ナイト・ムームー (SE)KANEWOOD EDGE~star